суббота, 9 февраля 2013 г.

оснастка лица персонажа

Третий способ смешанный риг лица. Это самый продвинутый и эффективный вариант лицевой оснастки. Этот метод предоставляет вам полный контроль над мимикой персонажа. Основой являются кости, а морф-цели корректируют положение вертиксов во время движения кости. Используя Wire Parameters и Reaction Manager, вы связываете движение костей с изменением веса целевого объекта модификатора Morpher. Хорошим примером служит быть улыбка. Костями вы делаете растяжение губ, а морф-целями создаете характерные складки вокруг уголков рта. Улыбка выглядит более реалистичной!

Второй способ это . Кости создаются и располагаются в местах лицевых мышц, отвечающих за формирование мимики лица. Затем, с помощью модификатора Skin, настраивается влияние костей на оболочку лица персонажа. Именно риггинг на основе костей анимационной системы CAT и представлен в сегодняшних видеоуроках. Многие аниматоры выбирают CAT за наличие у него Pose Mixer. Этот инструмент невероятно облегчает и упрощает последующую анимацию. Вы создаете нужное вам выражение лица, затем сохраняете расположение костей в Pose Mixer. Таким образом у вас набирается коллекция из различных выражений и эмоций лица. А потом, в процессе анимации, вы просто выбираете нужную гримасу и вставляете ее в ключевой кадр.

Существует несколько методов оснастки лица. Самый распространенный морфинг. Базовая модель клонируется и из полученных клонов создаются целевые модели различных фонем и выражений. На базовую модель назначается модификатор Morpher и в каналы модификатора добавляются эти самые целевые модели. С помощью изменения весов канала, осуществляется анимация. Многие создают специальную систему контроллеров для удобства управления целевыми объектами.

Привет всем читателям блога Olston3D! Сегодня я хочу предложить вашему вниманию серию из 6 видеоуроков. Тема риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT. Вы так же можете почитать статьи и .

Риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT

Риггинг лица персонажа в 3ds Max с помощью системы CAT | Olston 3D

Комментариев нет:

Отправить комментарий